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홀로라이브 총괄 프로듀서 야고가 말하는 2025년 버튜버 트렌드

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홀로라이브 총괄 프로듀서 타니고 모토아키는 2025년 버튜버 산업이 글로벌 브랜드 협업 확대, 현실 세계 제품 출시, 크리에이터들의 버튜버 전환, 게임 생태계 통합을 통해 새로운 성장과 혁신을 맞이할 것이라고 전망했어요
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2025년의 문턱을 넘어서며, 버튜버 업계는 그 어느 때보다 빠르게 변화하고 있어요.

COVER의 CEO이자 홀로라이브 프로덕션의 총괄 프로듀서인 타니고 모토아키, 일명 야고는 최근 버튜버 산업을 뒤흔들 주요 트렌드를 공개했어요. 이 내용은 2025년 1월 8일, 그의 LinkedIn 게시글을 통해 발표되었죠. 그의 인사이트를 통해 2025년 버튜버 산업이 어떻게 변화할지 함께 살펴볼까요?

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1. 글로벌 브랜드의 버튜버 활용 확대 🌍

최근 몇 년 동안, 혁신적인 기업들이 버튜버를 활용한 마케팅 캠페인으로 큰 성과를 거두었어요. 특히 일본에서는 소비재, 게임, 제약 산업 등에서 버튜버와의 협업이 활발히 이루어지고 있죠. 타니고는 "이제 글로벌 대기업들도 버튜버의 잠재력을 인식하고 있어요"라며, 2025년에는 미국을 포함한 전 세계적으로 이러한 트렌드가 확산될 것이라고 예측했어요. 더 큰 예산과 창의적인 시도가 결합된 버튜버 마케팅, 기대되지 않나요?

2. 버튜버, 현실 세계로 나오다 🌆

버튜버 굿즈는 이미 팬들 사이에서 큰 인기를 끌고 있지만, 이제는 일상에서 사용할 수 있는 라이프스타일 제품으로 영역을 넓힐 차례예요. 크리에이터 중심 브랜드인 PRIME이나 Chamberlain Coffee의 성공 사례처럼, 버튜버들도 자신들의 정체성과 맞는 물리적 제품 라인을 출시할 가능성이 크겠죠? 단순한 굿즈를 넘어, 팬들과 더 깊이 연결될 수 있는 새로운 상품들이 등장할 거예요.

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Chamberlain Coffee

3. 더 많은 크리에이터들이 버튜버로 변신 👨‍🔧

버튜버는 더 이상 특정 분야의 크리에이터만의 전유물이 아니에요. 지난해 우사다 페코라가 올해의 콘텐츠 크리에이터 후보에 오르고, Ironmouse가 트위치 구독자 수 기록을 세운 것은 버튜버의 주류화를 보여주는 대표적인 사례였죠. 기술의 발전으로 진입 장벽이 낮아지면서, 다양한 분야의 크리에이터들이 파트타임 버튜버로 활동하는 모습을 더욱 자주 볼 수 있을 거예요.

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Ironmouse

4. 버튜버, 게임 생태계의 핵심으로 🎮

버튜버는 이미 게임 스트리밍 문화의 중요한 일부로 자리 잡았지만, 이제는 게임 자체에 통합되는 단계로 나아가고 있어요. 버튜버들이 게임 내 캐릭터의 목소리를 맡거나, 스킨과 DLC(다운로드 콘텐츠) 협업을 통해 게임 세계관에 녹아드는 모습이 늘어나겠죠. 타니고는 "포트나이트가 셀러브리티와 협업하는 방식처럼, 게임 회사들이 버튜버와의 파트너십을 통해 독창적인 콘텐츠를 제공할 거예요"라고 전망했어요.

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모바일 게임 [카운터사이드]와 콜라보하는 홀로비스

2025년은 버튜버 산업에 있어 성장과 혁신, 창의력의 해가 될 거예요. 단순한 온라인 엔터테인먼트를 넘어, 새로운 창작의 시대를 여는 버튜버들의 미래가 기대되지 않나요? 이 흥미진진한 여정에서 어떤 놀라운 일들이 펼쳐질지 함께 지켜보아요! 🚀

출처 :

#홀로라이브#타니고 모토아키#홀로라이브 프로덕션#hololive#야고#yagoo
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